2026年04月02日

## 要約:
NvidiaはPCゲーム起動時の長時間にわたるシェーダーコンパイル問題を解決するための修正プログラムを公開しました。この問題はゲームごとに時間がかかるため、プレイヤーの大きな不満となっていました。MicrosoftやIntelも同様の問題への対策を開発中とのことです。
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## 翻訳:
Microsoft、Intelも独自の解決策をこの問題に取り組んでいます。ゲームを起動する際、ゲームごとにシェーダーをコンパイルする必要があり、プレイヤーは長時間の待ち時間を余儀なくされていました。Nvidiaは、この問題に対する修正プログラムをリリースしました。
[📰 原文はこちら](https://arstechnica.com/gaming/2026/04/nvidias-new-app-lets-you-precompile-gaming-shaders-during-machine-idle-time/)
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※本記事はAI(Ollama)による自動翻訳・要約です。
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